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Interview de Samuel Gonzalo García
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Interview de Samuel Gonzalo García

Aujourd'hui, nous avons le plaisir d'interviewer Samuel Gonzalo García, l'illustrateur derrière de grands succès comme Invités à Éviter, MonstArgh! ou ScandalOh!. Cette fois-ci, il nous accompagne pour nous parler de son nouveau projet en tant qu'illustrateur : Avío. Découvrons tous les détails !
Trois aspects à prendre en compte lors de la création d'un jeu
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Trois aspects à prendre en compte lors de la création d'un jeu

Nous parlons de trois aspects essentiels à prendre en compte lors de la création d'un jeu de société du point de vue du marketing et de ce qu'il faut considérer.
Entretien avec Ángela Periáñez, Consultante et Formatrice en Ressources Humaines
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Entretien avec Ángela Periáñez, Consultante et Formatrice en Ressources Humaines

Nous avons interviewé Ángela Periáñez, également connue sur les réseaux sociaux sous le nom de @piensaconangela, Consultante et Formatrice en Ressources Humaines, qui va nous donner son point de vue sur l’Apprentissage Basé sur les Jeux (ABJ) en tant qu’outil dans l’environnement corporatif.
Interview de Sara Suárez-Manzano, professeure d'Université, Docteure en Sciences de l'Éducation
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Interview de Sara Suárez-Manzano, professeure d'Université, Docteure en Sciences de l'Éducation

Nous avons interviewé Sara Suárez-Manzano, professeure à l'Université, Docteure en Sciences de l'Éducation, également connue sur les réseaux sociaux sous le nom de @profesarauja, qui vient nous parler de l'utilisation de l'Apprentissage par le jeu dans son quotidien.
L'apprentissage par le jeu, le pouvoir des jeux
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L'apprentissage par le jeu, le pouvoir des jeux

Il n'y a aucun doute. Jouer favorise le développement cognitif des plus jeunes, ainsi que le soin de la santé mentale des plus âgés. L'Apprentissage par le jeu (APJ) se présente comme un soutien fondamental pour les éducateurs, les responsables sociaux et les professionnels d'entreprises. Mais comment peut-il s'adapter à chaque contexte ?
Interview de Raquel de Diego, professeure en Audition et Langage et Pédagogie Inclusive
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Interview de Raquel de Diego, professeure en Audition et Langage et Pédagogie Inclusive

Nous avons interviewé Raquel de Diego Pérez, maîtresse en Audition et Langage et Pédagogies Inclusives, la personne derrière le compte @elbauldelosrecursos, qui nous parle de l'Apprentissage par le jeu (APJ) comme outil dans les classes, ainsi que de l'utilisation du jeu de société avec les élèves ayant des besoins spécifiques de soutien éducatif.
Interview de Nuria Vita, Docteur en Psychologie, Chercheuse et Formatrice Ludique
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Interview de Nuria Vita, Docteur en Psychologie, Chercheuse et Formatrice Ludique

Nous avons interviewé Nuria Vita, Doctora en Psychologie, Chercheuse et Formatrice Ludique à NeuroPGA, qui nous parle de la relation entre l'Apprentissage Basé sur le Jeu (ABJ) et les processus d'évaluation psychologique.
Interview a Lorenzo Tarabini, auteur de Three Wishes
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Interview a Lorenzo Tarabini, auteur de Three Wishes

Lorenzo Tarabini Castellani est auteur de jeux à temps partiel et travaille dans le secteur aérospatial à Madrid. Il s’est distingué dans des concours de design de jeux avec de multiples nominations et prix, dont le premier prix à Lucca Comics & Games en 2016 et 2018 et le deuxième prix au Concours de création de jeux Ciudad de Granollers 2024. Son premier jeu publié est Cornucopia, créé avec Carlo A. Rossi en 2010. Aujourd’hui, nous l’interrogeons à propos de son jeu Three Wishes !
Interview de Isaac Murgadella, illustrateur de Paradice
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Interview de Isaac Murgadella, illustrateur de Paradice

Entrevistamos a Isaac Murgadella, ilustrador del juego Paradice. ¡Descubre el proceso creativo que hay detrás del juego!
Interview de Pablo Vidal, illustrateur de Lovecraft
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Interview de Pablo Vidal, illustrateur de Lovecraft

Hoy hablamos con un talentoso ilustrador que ha trabajado en el mundo del cine y en proyectos internacionales y que también participó en la creación del juego "Aventura Z Lovecraft". Nos cuenta cómo fue diseñar personajes y monstruos ambientados en los años 20-30, inspirado por el misterio y el universo de Lovecraft. ¡Descubre su proceso creativo!