Illustrateurs de jeux

Interview de Patri de Blas, directrice artistique et illustratrice de Prado
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Interview de Patri de Blas, directrice artistique et illustratrice de Prado

Nous vous présentons ci-dessous l’interview que nous avons réalisée avec Patri de Blas, directrice artistique et illustratrice de Prado. Patri a déjà collaboré avec Zacatrus sur des projets comme Boomie Busters ou Diluvio. Aujourd’hui, elle vient nous parler de son travail sur Prado. Découvrez la personne derrière l’artiste, ainsi que des détails intéressants sur le processus de conception du jeu.
Interview d'Álvaro Corcín, directeur artistique et illustrateur de Prado
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Interview d'Álvaro Corcín, directeur artistique et illustrateur de Prado

Dans le post d’aujourd’hui, nous vous laissons avec l’interview d’Álvaro Corcín, directeur artistique et illustrateur de Prado. Découvrez le processus d’inspiration de cet artiste, les curiosités du projet de notre jeu Prado et comment s’est déroulée la recherche immersive du joueur dans celui-ci.
Interview de Jorge Tabanera, directeur artistique de Cathood
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Interview de Jorge Tabanera, directeur artistique de Cathood

Nous vous laissons avec l’entretien que nous avons réalisé avec Jorge Tabanera, directeur artistique de Cathood. Jorge, également connu sous le nom de Gatotonto, nous raconte en détail le processus créatif de Cathood, ainsi que des anecdotes et aspects plus personnels. Découvrez l’une des figures montantes du moment dans le secteur ludique espagnol.
Interview de Brer Ballesteros, directeur artistique de Kryptex
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Interview de Brer Ballesteros, directeur artistique de Kryptex

Aujourd’hui, nous interviewons Brer Ballesteros, directeur artistique de Kryptex. Brer est un graphiste, illustrateur et photographe espagnol avec une solide expérience dans le domaine de la communication visuelle et des jeux de société. En plus d’être responsable de la direction artistique de Kryptex, Brer est cofondateur, avec Cere Venteo, de la maison d’édition indépendante Cerebrer Games, où il a développé des titres qui se distinguent par leur humour irrévérencieux et leurs thématiques peu conventionnelles, comme Hue Licorne ! (Arre Unicornio) et Bizarre Bid.
Interview de Joan Juncosa, illustrateur de Panots
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Interview de Joan Juncosa, illustrateur de Panots

Nous interviewons Joan Juncosa, illustrateur du jeu Panots. Joan est architecte et artiste à Barcelone. Découvrez le magnifique processus créatif qui se cache derrière ce jeu !
Interview de Laura Medina Solera, illustratrice de Avío
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Interview de Laura Medina Solera, illustratrice de Avío

Nous interviewons Laura Medina Solera, illustratrice d’Avío, qui est à l’origine du design d’autres succès éditoriaux de Megacorpin Games, comme Invités à éviter. Voyons ce qu’elle nous raconte à propos d’Avío en tant qu’illustratrice du jeu.
Interview de Samuel Gonzalo García
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Interview de Samuel Gonzalo García

Aujourd'hui, nous avons le plaisir d'interviewer Samuel Gonzalo García, l'illustrateur derrière de grands succès comme Invités à Éviter, MonstArgh! ou ScandalOh!. Cette fois-ci, il nous accompagne pour nous parler de son nouveau projet en tant qu'illustrateur : Avío. Découvrons tous les détails !
Interview de Isaac Murgadella, illustrateur de Paradice
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Interview de Isaac Murgadella, illustrateur de Paradice

Entrevistamos a Isaac Murgadella, ilustrador del juego Paradice. ¡Descubre el proceso creativo que hay detrás del juego!
Interview de Pablo Vidal, illustrateur de Lovecraft
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Interview de Pablo Vidal, illustrateur de Lovecraft

Hoy hablamos con un talentoso ilustrador que ha trabajado en el mundo del cine y en proyectos internacionales y que también participó en la creación del juego "Aventura Z Lovecraft". Nos cuenta cómo fue diseñar personajes y monstruos ambientados en los años 20-30, inspirado por el misterio y el universo de Lovecraft. ¡Descubre su proceso creativo!
Interview de Nuria Aparicio, illustratrice de Boomie Busters
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Interview de Nuria Aparicio, illustratrice de Boomie Busters

Dès le début, l'équipe éditoriale de Zacatrus a voulu que les illustrations de Boomie Busters soient réalisées par Nuria Aparicio : "@LaPendeja", car nous l'admirons beaucoup et son style correspondait parfaitement au jeu.