Création de jeux de société

Interview de Juan Bardallo Pérez, auteur de Diluvio
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Interview de Juan Bardallo Pérez, auteur de Diluvio

Nous avons interviewé Juan Bardallo, auteur de Diluvio, jeu finaliste du I Concours de Création de Jeux de Société Zacatrus. Voyons ce qu'il a à nous dire sur le processus créatif de son jeu.
30 Finalistes du 3º Concours de Création de Jeux
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30 Finalistes du 3º Concours de Création de Jeux

Après avoir reçu plus de 230 prototypes lors de cette édition du Concours de Création de Jeux Zacatrus, nous pouvons dire que le niveau a été extrêmement élevé. La créativité, l'originalité et la passion des participants ont rendu le choix très difficile.
Interview de Samuel Gonzalo García
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Interview de Samuel Gonzalo García

Aujourd'hui, nous avons le plaisir d'interviewer Samuel Gonzalo García, l'illustrateur derrière de grands succès comme Invités à Éviter, MonstArgh! ou ScandalOh!. Cette fois-ci, il nous accompagne pour nous parler de son nouveau projet en tant qu'illustrateur : Avío. Découvrons tous les détails !
Trois aspects à prendre en compte lors de la création d'un jeu
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Trois aspects à prendre en compte lors de la création d'un jeu

Nous parlons de trois aspects essentiels à prendre en compte lors de la création d'un jeu de société du point de vue du marketing et de ce qu'il faut considérer.
Interview a Lorenzo Tarabini, auteur de Three Wishes
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Interview a Lorenzo Tarabini, auteur de Three Wishes

Lorenzo Tarabini Castellani est auteur de jeux à temps partiel et travaille dans le secteur aérospatial à Madrid. Il s’est distingué dans des concours de design de jeux avec de multiples nominations et prix, dont le premier prix à Lucca Comics & Games en 2016 et 2018 et le deuxième prix au Concours de création de jeux Ciudad de Granollers 2024. Son premier jeu publié est Cornucopia, créé avec Carlo A. Rossi en 2010. Aujourd’hui, nous l’interrogeons à propos de son jeu Three Wishes !
Entrevista a Isaac Murgadella, ilustrador de Paradice
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Entrevista a Isaac Murgadella, ilustrador de Paradice

Entrevistamos a Isaac Murgadella, ilustrador del juego Paradice. ¡Descubre el proceso creativo que hay detrás del juego!
Interview de Pablo Vidal, illustrateur de Lovecraft
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Interview de Pablo Vidal, illustrateur de Lovecraft

Hoy hablamos con un talentoso ilustrador que ha trabajado en el mundo del cine y en proyectos internacionales y que también participó en la creación del juego "Aventura Z Lovecraft". Nos cuenta cómo fue diseñar personajes y monstruos ambientados en los años 20-30, inspirado por el misterio y el universo de Lovecraft. ¡Descubre su proceso creativo!
Interview de Nuria Aparicio, illustratrice de Boomie Busters
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Interview de Nuria Aparicio, illustratrice de Boomie Busters

Dès le début, l'équipe éditoriale de Zacatrus a voulu que les illustrations de Boomie Busters soient réalisées par Nuria Aparicio : "@LaPendeja", car nous l'admirons beaucoup et son style correspondait parfaitement au jeu.
Interview à Alberto Cernuda, directeur artistique de Monstervania
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Interview à Alberto Cernuda, directeur artistique de Monstervania

Découvrez Alberto Cernuda, le directeur artistique de succès tels que Listillo, Coup X, Three Wishes, Aventura Z Heroes et Monstervania. Alberto a accepté le défi de diriger le projet de Monstervania et nous raconte aujourd'hui le processus.
Interviw de Silvestre Pastor, auteur de Monstervania
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Interviw de Silvestre Pastor, auteur de Monstervania

Nous avons interviewé Silvestre, auteur de Monstervania et d’autres succès comme la collection Aventure Z. Ne manquez pas toutes les anecdotes sur le processus de création de son jeu !