Lorenzo Tarabini Castellani est auteur de jeux à temps partiel et travaille dans le secteur aérospatial à Madrid. Il s’est distingué dans des concours de création de jeux avec de multiples nominations et prix, dont le premier prix à Lucca Comics & Games en 2016 et 2018 et le deuxième prix au Concours de création de jeux Ciudad de Granollers 2024. Son premier jeu publié est Cornucopia, créé avec Carlo A. Rossi en 2010. Aujourd’hui, nous l’interrogeons à propos de son jeu Three Wishes !
- Qu'est-ce que tu préfères dans Three Wishes ?
Three Wishes est un jeu qui consiste à deviner les préférences des autres. Dans ces jeux, les joueurs les plus compétitifs ont tendance à mentir pour gagner. La mécanique de points de Three Wishes résout ce problème en récompensant la sincérité des réponses et empêche naturellement les joueurs de tricher. J'en suis très fier.
- Comment s'est passé le processus ?
C’est une belle histoire. C’était un été chaud de 2016 et nous étions en vacances avec des amis à la plage. En traversant un buisson épineux sous le soleil, chargé des affaires de plage de toute la famille, mon esprit a commencé à vagabonder sur la commodité d’avoir le sac de Mary Poppins ou un tapis volant et soudainement, l’idée m’est venue que ce pourrait être amusant d’essayer de deviner les préférences des autres quand il s’agit de choisir entre des choses fantastiques. Quelques heures plus tard, assis à l'ombre des pins après le déjeuner, pendant notre discussion autour du café, j’ai lancé le sujet et commencé à noter toutes les idées "fantastiques" qui nous venaient. En moins de trente minutes, nous avions plus de 60 souhaits… il y avait déjà de quoi faire un premier prototype.
Après les vacances, j’ai imprimé les cartes de souhaits et commencé à faire des tests. Le jeu plaisait beaucoup, mais les gens trichaient pour gagner et cela ne me plaisait pas du tout. J'ai réfléchi à ce problème tout un week-end et le dimanche soir, j’ai eu l’idée de le résoudre. À partir de ce moment-là, il ne restait plus qu'à compléter la collection de souhaits pour arriver aux 120 du jeu.
Nous avons testé d’abord en famille, puis avec des amis ayant des enfants et enfin à Da2 lors d’un événement pour enfants. Ce n’est qu’à Da2 que j’ai vu que le jeu avait du potentiel et j’ai décidé de le présenter à Protos y Tipos, l’événement des créateurs de jeux de société de l’association LUDO.
- Quelle a été ton inspiration pour créer ce jeu ?
Tout est parti du jeu du "tu préfères" que je faisais avec ma fille aînée. Après avoir inventé des centaines de questions absurdes du type "tu préfères voler ou respirer sous l’eau", je voulais "recycler" ce travail pour ma fille du milieu et la plus jeune… j’ai trois filles !
- Qu'est-ce qui a été le plus facile et le plus difficile ?
Le plus facile a été d’inventer les souhaits. Le plus difficile a été de trouver un système de points qui oblige les joueurs à dire la vérité.
- Qu'as-tu choisi en premier, la mécanique ou la thématique ?
Le jeu est clairement né de la thématique. La thématique des souhaits est quelque chose qui m’a toujours fasciné. Je trouve très amusant de penser à des choses fantastiques qui changeraient ta vie.
- Un défaut que le jeu avait et que tu as corrigé ?
Le jeu a traversé plusieurs versions et chaque fois, des améliorations ont été apportées. La première version avait un plateau pour compter les points et des petits plateaux individuels avec des écrans pour marquer les préférences de manière cachée. Ces éléments étaient incompatibles avec un jeu de petite boîte comme je le souhaitais, et ont finalement été remplacés par des jetons de points et des cartes. De plus, dans le premier prototype, j'ai rencontré un problème de lisibilité du plateau. Comme les préférences étaient marquées sur un plateau individuel, ceux qui avaient le plateau à l'envers se trompaient souvent en plaçant leurs paris. Finalement, les plateaux ont été remplacés par des cartes.
- Des choses qui s’appelaient d’une manière et ont été changées ?
Parmi les souhaits, il y en avait un qui était une "télécommande de pifia", que tu pouvais activer pendant un match de football pour faire rater un tir à un joueur. Mais j’ai dû le changer à la fin, car les gens ne comprenaient pas.
- Pourquoi ce nom, et les changements de nom qu’il a eus…
Le jeu consiste à choisir entre trois souhaits, donc le premier nom du prototype était Three Wishes. Puis, j'ai eu l’idée de changer le nom pour mettre l’accent sur le choix du souhait et j’ai appelé le prototype The Right Wish. Le jeu a été édité par El Troquel et l’éditeur a décidé de revenir au nom original mais en espagnol : Tres Deseos. Il y a eu deux versions, une en grande boîte sortie en 2019 et une autre en petite boîte sortie en 2021. Ensuite, j’ai préparé une autre version pour la fondation Aladina qui s’appelait Los deseos de Aladina, mais elle n’a pas été publiée. Dans cette version, il y avait le mode coopératif du jeu actuel.
Depuis El Troquel, le jeu est passé chez Zacatrus et a finalement été publié sous le nom de Three Wishes, sans que je l'aie proposé. Il faut dire que ça me fait énormément sourire que le jeu ait gardé le premier nom qu’il avait dans le prototype !
- Quelque chose d'autre à ajouter ?
Parfois, les souhaits se réalisent. L’un des souhaits était une voiture tout-terrain, et après une série de hasards heureux, j’ai la JEEP que j’ai toujours souhaité.