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Interview de Gabriel Buendía, auteur de Fake Zebra

Entrevista a Gabriel Buendía, autor de Fake Zebra
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Interview de Gabriel Buendía, auteur de Fake Zebra

Nous avons interviewé Gabriel Buendía, auteur de Fake Zebra aux côtés de Nico Cardona. Ne manquez pas cette interview pour découvrir les coulisses du jeu !

 

1- Présente-toi :

Eeeeeeeeee. Je m’appelle Gabriel, je viens d’Andalousie. J’ai étudié le français parce que « l’anglais, tout le monde le parle déjà », et finalement ce choix s’est révélé payant. En parlant de jouer, à Bruxelles, j’ai suivi une spécialisation en jeux de société qui m’a permis de me rapprocher professionnellement du secteur. Mon objectif est de publier un jeu avec toutes les maisons d’édition du monde. À ce jour, j’ai publié Hawaiki, Make Your Bubble Tea et Rudolph.

2- Tu as déjà dit que ton objectif était de « vivre pour divertir ». Fake Zebra est-il aussi né de cette idée ?

Je ne me souviens pas avoir dit cela comme un objectif, mais comme la formule est plutôt bonne, ça ne me dérange pas qu’on me l’attribue. Effectivement, Fake Zebra est né de cette exploration des sentiments les plus profonds de l’être humain, ceux qui procurent un plaisir incomparable lorsqu’on joue.

3- Vous aviez déjà collaboré avec Nico sur Rudolph. Qu’avez-vous appris de cette collaboration qui s’est retrouvé dans Fake Zebra ?

Rudolph a été notre premier jeu coécrit à tous les niveaux. Nous avons confirmé que notre travail d’équipe fonctionnait très bien, et cela nous a donné un énorme regain de motivation. Nous avons appris à mener la conception d’un jeu du début à la fin en suivant les tendances actuelles du marché.

4- Comment est née votre collaboration avec Nico Cardona pour créer ce jeu ?

Nico arrive avec une idée. Je lui dis qu’elle est excellente. Au départ, c’était un défi coopératif, et j’ai refusé de faire un coopératif où les joueurs ne peuvent pas parler (dans beaucoup de coopératifs, la communication est limitée pour éviter l’effet leader, et il existe déjà de nombreux jeux de ce type). J’ai insisté pour ajouter un traître — le lion — qui puisse lui aussi parler, mentir et semer le chaos. Nico avait déjà cette idée thématique très drôle. Le mélange de mémoire et la présence du lion créent un coopératif où la communication ne casse pas la magie du jeu, tandis que le thème garantit les éclats de rire.

5- Quand vous concevez ensemble, qui est le plus chaotique et qui met de l’ordre ?

Il est impossible d’être plus organisé que Nico. Cela ne fait pas automatiquement de moi quelqu’un de chaotique… mais presque.

6- Y a-t-il eu une idée de Nico dont tu t’es dit : « c’est complètement fou »… avant de constater que ça fonctionnait ? Ou l’inverse.

Sur le plan mécanique, nous avons une façon de penser très similaire et même les idées qui paraissent folles nous donnent généralement envie de les tester. Sur le plan thématique, nous avons eu l’idée de transformer les activités de la fête en activités de la jungle, et c’était une folie absolument hilarante. On y trouve un cocktail de carottes, un ballon qui est en réalité une grenouille, une partie de balos où la balle est un tatou… Imaginez toutes les idées qui n’ont finalement pas été retenues.

7- Comment répartissez-vous le travail de conception à deux ?

Ce n’est pas un processus rigide, tout se fait naturellement. Nous consacrons du temps au projet, nous nous retrouvons pour réfléchir ensemble tout en préparant une nouvelle version du jeu. Nous le testons ensemble puis chacun de notre côté, nous partageons nos retours et nos réflexions, nous apportons des modifications, et ainsi de suite.

8- Comment définirais-tu Fake Zebra en une seule phrase ?

Un lion s’infiltre dans une fête de zèbres et tente de la saboter sans se faire démasquer.

9- Y a-t-il un easter egg dans le jeu ?

Bien sûr ! Nous devions absolument inclure le Rinocola, la boisson la plus rafraîchissante de la savane.

10- Complète cette phrase : « Fake Zebra est le jeu idéal pour les personnes qui… »

… ont une mauvaise mémoire et s’amusent comme des folles à être constamment accusées d’être un lion.

11- Pourquoi le jeu s’appelle-t-il Fake Zebra ?

Au-delà du thème lui-même, dans lequel un lion se fait passer pour un zèbre lors d’une fête, ce titre est aussi le résultat de notre volonté de trouver un nom compréhensible dans plusieurs langues. « Zebra » est facilement compris partout, et le mot « fake » est suffisamment connu pour que le titre fonctionne à l’international.

12- Dans ce jeu, préfères-tu être un zèbre ou un lion ?

Les deux rôles sont vraiment très amusants. Mais je choisis celui du lion, car j’aime le défi qui consiste à tromper tout le monde et à faire preuve d’ingéniosité pour saboter la stratégie des zèbres.

13- Que peut apprendre quelqu’un en jouant à Fake Zebra sans même s’en rendre compte ?

Vous pourriez obtenir un niveau A1 en culture de la jungle. Vous entraînerez aussi votre mémoire au fil des parties, ce qui rendra le rôle du lion encore plus difficile. Et bien sûr, vous découvrirez à quel point certaines personnes que vous pensiez dignes de confiance savent bien mentir…

14- Penses-tu que Fake Zebra pourrait bien fonctionner dans une salle de classe ou lors d’activités de groupe ?

Sans aucun doute. Fake Zebra repose sur deux mécaniques qui fonctionnent extrêmement bien auprès des enfants : la mémoire et les rôles cachés. Les plus jeunes adorent les jeux de mémoire, car ils sont dans leur âge d’or pour ce type d’exercice et peuvent rivaliser avec n’importe quel adulte. Ils adorent également les jeux à rôles cachés… Ils pourraient jouer toute la journée aux Loups-Garous de Thiercelieux ! Grâce à ces mécaniques, il est possible de travailler efficacement la coopération et l’esprit d’équipe.

15- As-tu une anecdote ou une curiosité à nous raconter sur Fake Zebra ?

Fake Zebra mise sur une mécanique qui n’est pas particulièrement populaire chez les adultes : le memory. Beaucoup d’adultes préfèrent éviter les jeux qui sollicitent la mémoire parce qu’ils pensent être « mauvais » dans ce domaine (alors que les enfants ont généralement l’opinion inverse). Pourtant, Fake Zebra utilise cette mécanique de manière intelligente, car il n’est pas nécessaire d’avoir une excellente mémoire pour gagner. Le système de couleurs du jeu fait de la déduction un élément essentiel. À cela s’ajoute le fait que le lion prétendra souvent avoir une mauvaise mémoire afin de saboter les efforts du groupe… On obtient ainsi une véritable symbiose entre mémoire, déduction et bluff, qui implique tous les participants dans l’action et maximise le plaisir de jeu.

 

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