Création de jeux de société

5 Finalistes du 3ème Concours de Création de jeux
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5 Finalistes du 3ème Concours de Création de jeux

Après avoir reçu plus de 230 prototypes pour cette édition du Concours de Création de Jeux Zacatrus, lu 30 règlements lors de la deuxième phase et testé 15 jeux lors de la phase 3, nous avons enfin les 10 finalistes du IIIe Concours Zacatrus !
10 Finalistes du 3e Concours de Création de Jeux
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10 Finalistes du 3e Concours de Création de Jeux

Après avoir reçu plus de 230 prototypes dans cette édition du Concours de Création de Jeux Zacatrus, lu 30 règlements lors de la deuxième phase et testé 15 jeux dans la phase 3, nous avons déjà les 10 finalistes du IIIe Concours Zacatrus !
15 Finalistes du 3º Concours de Création de Jeux
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15 Finalistes du 3º Concours de Création de Jeux

Après avoir reçu plus de 230 prototypes pour cette édition du Concours de Création de Jeux Zacatrus, nous pouvons affirmer que le niveau a été extrêmement élevé. La créativité, l’originalité et la passion dont ont fait preuve les participants ont rendu le choix particulièrement difficile.
Interview de Juan Bardallo Pérez, auteur de Diluvio
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Interview de Juan Bardallo Pérez, auteur de Diluvio

Nous avons interviewé Juan Bardallo, auteur de Diluvio, jeu finaliste du I Concours de Création de Jeux de Société Zacatrus. Voyons ce qu'il a à nous dire sur le processus créatif de son jeu.
Interview de Laura Medina Solera, illustratrice de Avío
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Interview de Laura Medina Solera, illustratrice de Avío

Nous interviewons Laura Medina Solera, illustratrice d’Avío, qui est à l’origine du design d’autres succès éditoriaux de Megacorpin Games, comme Invités à éviter. Voyons ce qu’elle nous raconte à propos d’Avío en tant qu’illustratrice du jeu.
30 Finalistes du 3º Concours de Création de Jeux
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30 Finalistes du 3º Concours de Création de Jeux

Après avoir reçu plus de 230 prototypes lors de cette édition du Concours de Création de Jeux Zacatrus, nous pouvons dire que le niveau a été extrêmement élevé. La créativité, l'originalité et la passion des participants ont rendu le choix très difficile.
Interview de Samuel Gonzalo García
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Interview de Samuel Gonzalo García

Aujourd'hui, nous avons le plaisir d'interviewer Samuel Gonzalo García, l'illustrateur derrière de grands succès comme Invités à Éviter, MonstArgh! ou ScandalOh!. Cette fois-ci, il nous accompagne pour nous parler de son nouveau projet en tant qu'illustrateur : Avío. Découvrons tous les détails !
Trois aspects à prendre en compte lors de la création d'un jeu
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Trois aspects à prendre en compte lors de la création d'un jeu

Nous parlons de trois aspects essentiels à prendre en compte lors de la création d'un jeu de société du point de vue du marketing et de ce qu'il faut considérer.
Interview a Lorenzo Tarabini, auteur de Three Wishes
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Interview a Lorenzo Tarabini, auteur de Three Wishes

Lorenzo Tarabini Castellani est auteur de jeux à temps partiel et travaille dans le secteur aérospatial à Madrid. Il s’est distingué dans des concours de design de jeux avec de multiples nominations et prix, dont le premier prix à Lucca Comics & Games en 2016 et 2018 et le deuxième prix au Concours de création de jeux Ciudad de Granollers 2024. Son premier jeu publié est Cornucopia, créé avec Carlo A. Rossi en 2010. Aujourd’hui, nous l’interrogeons à propos de son jeu Three Wishes !
Interview de Isaac Murgadella, illustrateur de Paradice
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Interview de Isaac Murgadella, illustrateur de Paradice

Entrevistamos a Isaac Murgadella, ilustrador del juego Paradice. ¡Descubre el proceso creativo que hay detrás del juego!