Après avoir reçu plus de 230 prototypes pour cette édition du Concours de Création de Jeux Zacatrus, lu 30 règlements lors de la deuxième phase et testé 15 jeux lors de la phase 3, nous avons enfin les 10 finalistes du IIIe Concours Zacatrus !
Après avoir reçu plus de 230 prototypes dans cette édition du Concours de Création de Jeux Zacatrus, lu 30 règlements lors de la deuxième phase et testé 15 jeux dans la phase 3, nous avons déjà les 10 finalistes du IIIe Concours Zacatrus !
Après avoir reçu plus de 230 prototypes pour cette édition du Concours de Création de Jeux Zacatrus, nous pouvons affirmer que le niveau a été extrêmement élevé. La créativité, l’originalité et la passion dont ont fait preuve les participants ont rendu le choix particulièrement difficile.
Nous avons interviewé Juan Bardallo, auteur de Diluvio, jeu finaliste du I Concours de Création de Jeux de Société Zacatrus. Voyons ce qu'il a à nous dire sur le processus créatif de son jeu.
Nous interviewons Laura Medina Solera, illustratrice d’Avío, qui est à l’origine du design d’autres succès éditoriaux de Megacorpin Games, comme Invités à éviter. Voyons ce qu’elle nous raconte à propos d’Avío en tant qu’illustratrice du jeu.
Après avoir reçu plus de 230 prototypes lors de cette édition du Concours de Création de Jeux Zacatrus, nous pouvons dire que le niveau a été extrêmement élevé. La créativité, l'originalité et la passion des participants ont rendu le choix très difficile.
Aujourd'hui, nous avons le plaisir d'interviewer Samuel Gonzalo García, l'illustrateur derrière de grands succès comme Invités à Éviter, MonstArgh! ou ScandalOh!. Cette fois-ci, il nous accompagne pour nous parler de son nouveau projet en tant qu'illustrateur : Avío. Découvrons tous les détails !
Nous parlons de trois aspects essentiels à prendre en compte lors de la création d'un jeu de société du point de vue du marketing et de ce qu'il faut considérer.
Lorenzo Tarabini Castellani est auteur de jeux à temps partiel et travaille dans le secteur aérospatial à Madrid. Il s’est distingué dans des concours de design de jeux avec de multiples nominations et prix, dont le premier prix à Lucca Comics & Games en 2016 et 2018 et le deuxième prix au Concours de création de jeux Ciudad de Granollers 2024. Son premier jeu publié est Cornucopia, créé avec Carlo A. Rossi en 2010. Aujourd’hui, nous l’interrogeons à propos de son jeu Three Wishes !