TimemiT

TimemiT est un jeu compétitif pour deux personnes dans lequel vous devrez vous affronter dans une course contre la montre. Vous devrez vous mettre dans la peau de Nora (une ingénieure qui cherche à sauver le monde) ou d'Aron (une IA qui veut le détruire). Votre mission sera de manipuler le temps habilement, mais soyez prudent ! Vous pourriez tomber dans un paradoxe temporel et y rester bloqué… pour toujours.
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Fiche technique
Si vous cherchez...
En famille, Pour 2
Nombre de Joueurs
2
Durée
30 - 45 min.
Auteur
Fabien Gridel
Mécanique
Enchères, Stop ou encore
Thèmes
Science-fiction
Âge
10-14, 14-18, +18
Medidas
160 x 160 x 40 mm
Complexité
Moyen
Éditeur
Zacatrus
Contenu de la boite
  • 1 Tablero de Tiempo
  • 1 Nave con su guía
  • 2 Tableros de Personaje (Aron y Nora)
  • 12 Fichas de Paradoja (6 de Nora y 6 de Aron)
  • 56 Cartas de Poder (dorso verde):
    • 38 Cartas de Poder (fondo verde)
    • 9 Cartas de Poder Inicial de Aron (fondo fucsia)
    • 9 Cartas de Poder Inicial de Nora (fondo azul)
  • 8 Cartas de Evento (dorso morado)
  • 22 Cartas de Kronos de diferentes valores (11 fucsia para Aron y 11 azules para Nora)
Langue
Español
Dépendance au langage
Aucune (juste les règles)

TimemiT est un jeu de société pour deux joueurs dans lequel vous vous plongerez dans une bataille temporelle épique dans laquelle le sort de l'humanité est en jeu. Choisissez qui vous voulez être : Nora, une ingénieure déterminée à sauver le monde ou Aron, une IA décidé à le détruire. Alors que vous vous battez dans une course contre la montre intense, vous devrez utiliser à bon escient les Kronos, des packs d'énergie qui modifient l'espace-temps et forment de petits trous de ver. En utilisant vos Kronos vous gagnerez des cartes de pouvoir et pourrez construire une main qui vous permettra d'atteindre votre objectif, même si cela comporte le risque de vous retrouver piégé dans un paradoxe temporel.Le jeu se déroule en deux phases : Combat et Enchères. Lors de la phase de Combat, les deux joueurs révèlent des cartes pour faire avancer le vaisseau sur le plateau temporel, mais attention, révéler trois fois le même symbole peut provoquer un paradoxe temporel. Ensuite, lors de la phase d'enchères, les cartes Kronos sont utilisées pour enchérir et obtenir des cartes de pouvoir et des événements temporels qui peuvent changer le cours de la partie.

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