Aventure Z: Vol. 3 Paradox
Voici la quantité et les modèles de protège-cartes dont vous avez besoin
Aventure Z revient avec de nouvelles mécaniques et de nouvelles histoires tout en conservant son essence. Aventure Z Volume 3 : Paradox propose un système de jeu au tour par tour dans lequel une ou deux personnes devront parcourir jusqu’à quarante cartes différentes. Il faudra décider quelles zones explorer et lesquelles abandonner. Énigmes, défis et combats seront au rendez-vous.
Le temps et les événements seront des facteurs décisifs sur chaque carte. Chaque décision prise, chaque énigme résolue ou laissée sans réponse, chaque bataille gagnée ou perdue vous rapprochera de l’une des multiples fins possibles. Au cours de la partie, vous débloquerez de nouvelles cartes, à la manière d’un livre « dont vous êtes le héros » ou d’une partie de jeu de rôle.
Une fois encore, cette édition se compose de deux aventures.
La première, « Antarctique », s’inspire directement du style sci-horror du film The Thing et vous plonge dans une base polaire où commencent à se produire d’étranges événements. La seconde, « La Boucle », vous transportera dans une jungle jurassique où il faudra résoudre le mystère d’une cité disparue.
Les mécaniques d’Aventura Z sont simples à apprendre et intuitives. À chaque tour, deux actions peuvent être effectuées : déplacer son personnage, explorer une zone de la carte ou activer une carte d’équipement afin de débloquer de nouvelles cartes avant la fin du temps imparti. Un compteur de tours limitera le nombre d’actions par scénario, obligeant parfois à choisir entre tout explorer ou foncer vers la carte suivante, garantissant ainsi une grande rejouabilité. Les adversaires disposent de leur propre intelligence artificielle : il ne faudra donc pas seulement veiller à la survie de vos personnages.